IklanIklanTencent+ IKUTIMengambil lebih banyak dengan myNEWSUMPAN berita yang dipersonalisasi dari cerita yang penting bagi AndaPelajari lebih lanjutTechBig Tech
- Strategi ini memperhitungkan transformasi di pasar video game China, yang semakin matang, Steven Ma dari Tencent mengatakan dalam sebuah laporan
- Itu juga telah mengubah strategi akuisisi Tencent di sektor video game, karena perusahaan mengejar lebih banyak inisiatif jangka panjang
Tencent+ FOLLOWAnn Caoin Shanghai+ FOLLOWPublished: 7:50pm, 29 May 2024Mengapa Anda dapat mempercayai SCMPTencent Holdings ingin mempertajam fokusnya pada video game “evergreen” yang menghasilkan pendapatan tetap, alih-alih terburu-buru mengeluarkan judul baru, karena pasar domestik terus matang.” Kami lebih fokus sekarang, dan kami cenderung membatalkan banyak produk dengan posisi menengah,” kata wakil presiden senior Tencent Steven Ma Xiaoyi dalam sebuah laporan yang diterbitkan pada hari Selasa oleh outlet berita digital China Youxiputao. “Untuk proyek-proyek yang tidak akan pernah memiliki kesempatan untuk menantang tempat pertama atau kedua dalam genre mereka sendiri … Lebih baik tidak melakukannya.” Ma mengatakan strategi ini memperhitungkan transformasi luas di pasar video game China daratan, yang semakin matang. Pergeseran fokus untuk Tencent, yang mengoperasikan bisnis video game terbesar di dunia berdasarkan pendapatan, menunjukkan bagaimana raksasa internet yang berbasis di Shenhen beradaptasi dengan pasar game domestik, yang mengalami pertumbuhan lebih lambat karena pemulihan ekonomi pascapandemi yang tidak merata di negara itu yang memengaruhi konsumsi, dan pengawasan peraturan. Pertumbuhan yang lambat itu tercermin dalam hasil keuangan terbaru Tencent, yang melihat bisnis video game domestiknya membukukan penurunan 2 persen tahun-ke-tahun pada kuartal pertama menjadi 34,5 miliar yuan (US $ 4,8 miliar). Sebaliknya, pendapatan luar negeri untuk bisnis ini naik 3 persen menjadi 13,6 miliar yuan pada periode yang sama.
Pada tahun 2023, penjualan video game daratan meningkat 14 persen YoY menjadi 303 miliar yuan, menurut data dari Komite Penerbitan Game dari Asosiasi Penerbitan Audio-Video dan Digital China. Itu sangat kontras 10 tahun yang lalu, ketika industri melihat pertumbuhan tahunan hampir 40 persen di tengah ekspansi cepat pengguna internet seluler di negara ini.
Strategi akuisisi Tencent di sektor video game juga telah berubah sebagai hasilnya, menurut Ma, yang juga bertanggung jawab atas distribusi internasional unit penerbitan video game Tencent Games.
“Pada tahun 2007, ketika China masih merupakan pasar yang sedang berkembang … semua orang lebih memperhatikan jangka pendek, dan perusahaan tempat kami berinvestasi pada dasarnya mencapai hasil [baik] dalam dua atau tiga tahun,” kata Ma. “Hari ini, kami telah memperpanjang batas waktu, dan saya sangat terbuka untuk rencana yang berlangsung lima hingga 10 tahun.”
“Ketika industri lebih memperhatikan peluang jangka panjang, Anda harus memiliki keyakinan, percaya padanya, menyukainya dan bertahan dengan itu untuk waktu yang lama untuk menuai buahnya,” katanya. “Ini dapat mengecilkan hati beberapa [pemain industri], tetapi manfaatnya di sini adalah kita dapat melihat siapa yang benar-benar memiliki keyakinan dalam jangka panjang.”
Tencent merasa lebih sulit untuk mengembangkan blockbuster baru, terutama yang menarik lebih dari lima atau bahkan 10 juta pengguna aktif harian. Judul domestik perusahaan yang paling menguntungkan tetap Honor of Kings, yang dirilis pada tahun 2015, dan Peacekeeper Elite – yang dikenal di luar negeri sebagai PUBG Mobile – dirilis pada tahun 2018.Namun, raksasa video game menerima tembakan yang sangat dibutuhkan di lengan dari judul yang baru dirilis, Dungeon & Fighter (DnF) Mobile. Ini telah menjadi hit pelarian di Apple daratan China App Store, melampaui pendapatan harian dari dua judul andalannya hanya dalam hari kedua rilis pada 22 Mei, menurut data dari platform analisis aplikasi China Qimai.
DnF Mobile telah mencapai US $ 9,86 juta dalam pendapatan mingguan untuk peringkat sebagai game terlaris No 3 di China App Store, di belakang Honor of Kings dan Peacekeeper Elite dengan pendapatan US $ 12.96 juta dan US $ 12,15 juta, masing-masing, menurut perkiraan Qimai.
Tiang